
Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest niekwestionowanym liderem wśród aplikacji do tworzenia publikacji multimedialnych. Opanowanie ogromnych możliwości programu -- od korzystania z narzędzi rysunkowych i animacyjnych począwszy, na stosowaniu obiektowego języka programowania ActionScript skończywszy -- wymaga czasu i pracy. Jednak od czegoś trzeba zacząć.
Książka "Flash 8. Ćwiczenia praktyczne" jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich, którzy chcą poznać ten program i stworzyć za jego pomocą swoje pierwsze animacje. Wykonując kolejne zawarte w niej ćwiczenia, poznasz zasady korzystania z narzędzi rysunkowych i tworzenia animacji. Dowiesz się, do czego można zastosować warstwy i obiekty, oraz nauczysz się dodawać do prezentacji elementy interaktywne. Po zakończeniu pracy nad animacją wyeksportujesz ją do formatu nadającego się do publikacji na stronie WWW.
- Interfejs użytkownika
- Operacje na plikach
- Tworzenie kształtów wektorowych
- Dodawanie konturów i wypełnień
- Obiekty tekstowe
- Sceny i warstwy
- Animacja z wykorzystaniem listwy czasowej
- Tworzenie elementów interaktywnych
- Publikacja filmu
Zrób pierwszy krok w świecie Flasha.
Wstęp (5)Rozdział 1. Przygotowanie do pracy (7)
- Operacje na plikach (7)
- Interfejs Flasha (14)
- Wektorowe kształty (20)
- Właściwości wypełnień (27)
- Właściwości linii (34)
- Transformacje (40)
- Tekst (53)
- Warstwy (57)
- Obiekty (68)
- Sceny (79)
- Listwa czasowa (83)
- Automatyczne przejścia (92)
- Akcje sterujące listwą czasową (103)
- Uwagi ogólne (112)
Rozdział 6. Publikowanie plików Flasha (129)